PS1 과소평가된 웨스턴 판타지 JRPG 와일드 암즈의 추억이야기

와일드 암즈

 

와일드 암즈
와일드 암즈

 

와일드 암즈는 RPG역사상 최초로 시도된 서부극 테마의 웨스턴 스타일과 지금까지도 명작으로 손꼽히는

풀애니메이션 오프닝, 캐릭터별 퍼즐 해결이나 감성적인 사운드 트랙으로 멋진 감각과 세 주인공의

매력적인 프롤로그를 거쳐 만나게 되어 필가이아 전역을 누비며 세계를 구하는 서사로 많은 JRPG팬들에게

인상깊게 팬들에게 인식된 게임 중 하나입니다. 다만 출시 시점이 파이널 판타지7에 가려져 마치

발매전 대기용 필터 취급을 당한 안타까운 운명을 맞이했습니다. 게임은 지금 봐도 멋진 오프닝과 음악,

당시 PS초기에 별로 없었던 3D전투 그래픽등 발매 시기가 얼마나 중요한지를 다시 깨닫게 만들어준

불우한 운명의 와일드 암즈에 대한 이야기를 해볼까합니다.

 

 

 

타이틀 와일드 암즈
개발사 Media.Vision
장르 JRPG
발매일 1996년 12월 20일
플랫폼 Playstation
가격 7,800엔

 

[중고 및 와일드 암즈 구매처]

번개장터1, 번개장터2, PS4YOU, 중고나라

[PS4 와일드 암즈 리마스터 공식 스토어]

 

와일드 암즈는 어떤 게임인가?

 

와일드 암즈의 세계관
와일드 암즈의 세계관

 

1000년전 메탈 데몬과의 대전투로 황폐화된 사막 행성을 무대로 세명의 주인공은 각자의 프롤로그를 거쳐

아델하이드 시에서 만나게 됩니다. 메탈 데몬의 마더 부활 시도를 막기 위해서 필가이아 전역을 누비면서

가드니아의 힘을 빌려 세계를 구하는 과정과 반전 스토리를 가진 게임입니다.

게임에서는 독특한 시스템들이 있었는데 ARM시스템이라는 총기 무기를 사용(루디전용,탄약 제한)하거나

잭의 특수 검기 시술, 가드니아 소환이라는 세실리아 전용 마법과 룬 장비시 소환가능한 시스템, 전투 행동시

충전되는 포스바 시스템등과 캐리터별로 도구를 사용한 던전 퍼즐 해결 시스템이 독특했습니다.

 

게임의 분위기도 매력적
게임의 분위기도 매력적

 

전투 방식은 기본적으로 턴제 전투이지만 액션 포인트로 턴당 일정 AP를 획득하고 대응력이라는 RES스탯으로

행동의 순서를 결정합니다. 월드에서는 랜덤 인카운트 시스템으로 무작위 전투를 하고 과거 게임들이 그랬듯

이 게임에서도 상당히 빈번한 전투를 하게 되고 파티 구성은 최대 3명 (루디, 잭, 세실리아 고정)이지만

초반에는 각각 혼자서 싸워야 하기도 합니다. 게임의 핵심 메커니즘 중 하나인 포스 포인트 시스템은

적 공격/피격/행동으로 포스포인트 증가, 일정량이 차면 특수 기술을 사용가능하여 전투를 치룹니다.

 

와일드 암즈의 특징과 매력

 

전투 시스템의 활용
전투 시스템의 활용

 

와일드암즈의 매력이라면 전투 시스템에서 3명의 각기 다른 전투 방식과 게이지 관리로 특수기 타이밍을

조절하는 전략, 전투 중 액세서리를 교체로 대응하는 장비 활용 전략, 마법을 활용하거나 포스 어빌리티로

레벨별로 특수효과로 상황을 뒤짚을 수 있는 전투의 재미가 있는 게임입니다.

또한 캐릭터 도구를 활용한 퍼즐 연계의 재미도 있었는데 사용할 수 있는 캐릭터 도구는 폭탄, 플레인 훅,

ARM이 있으며 각각 도구별로 폭발로 벽을 파괴하거나 훅을 사용하여 멀리 떨어진 곳을 이동하거나

ARM으로 특정 적의 약점을 공격하는등의 활용도 역시 특징이자 매력 요소였습니다.

 

상당히 다양한 아이템들이 있었음
상당히 다양한 아이템들이 있었음

 

ARM을 활용한 약점 시스템이 있었지만 덩치가 큰 몬스터나 보스는 걸리지 않았으며, 세실리아의 마법도

보스전에서는 걸리지 않는 것들이 있어 제약이 있었지만 그 외에 평범한 적들에게는 다양한 전략이 가능했습니다.

예를 들어…

[전투 시작]
├─ 세실리아: Prison 사용 (적 1 명 감금)
├─ 세실리아: Lucky Shot 사용 (드롭 보장)
├─ 루디: 평타 (Prison적 1 회에 처치)
├─ 잭: 평타 or 스킬로 다른 적 처리
└─ 전투 종료 → 100% 아이템 확보

 

와일드 암즈의 장점과 단점에 대해

 

[장점]

  • 독보적인 웨스턴 분위기를 강조한 느낌
  • 명작 풀 애니메이션 오프닝
  • 캐릭터별 고유 도구의 활용, 파티 시스템의 재미
  • 감성적인 사운드 트랙
  • 전형적인 왕도물과 반전 스토리

 

[단점]

  • 플레이 타임의 템포가 길고 느림
  • 랜덤 인카운트 시스템이 사람을 미치게함
  • 초보자에겐 불친절한 비선형적 진행
  • 첫 등장의 게임치곤 가격이 너무 비쌌음

 

처음 3D 턴배틀은 신선하게 느껴짐
처음 3D 턴배틀은 신선하게 느껴짐

 

지금 다시 들어도 너무나 완벽하게 느껴지는 명곡의 OST는 계속 흥얼거리게 만들고 캐릭터별 역할 분담이나

전략적인 파티 시스템을 이해했을 때 느껴지는 재미, 잘 조율된 게임의 분위기의 매치등 사실상 파이널 판타지7이

그 당시 발매를 늦췄다면 그 해의 RPG 1위를 차지했을지도 모를 게임입니다.

 

 

와일드 암즈의 전체적인 평가와 소감

 

공략을 보며 파고들면 더 재미있음
공략을 보며 파고들면 더 재미있음

 

PS초기에 많은 게임들과 새로운 시도가 된 게임들이 많았기에 놓친 수작 게임들이 많았는데,

와일드 암즈 역시 그런 게임 중 하나였습니다. 일본어 버전과 영어 버전만 존재하기에 서사의 깊이나

시스템을 다 이해하진 못했지만 그럼에도 독특한 설정과 다른 게임에서는 찾아보기 힘든 독창성으로

다시 찾게 만드는 매력을 지닌 작품이며 지금은 플레이스테이션 클래식에 수록되거나

PS4/PS5로 2022년에 리마스터를 출시했기에 다시 플레이 해볼 수 있게되었습니다. (위의 단점들을 개선)

평점도 게임랭킹스 79%, 패미통 점수 31/40, 게임스폿 8.6/10, IGN 8/10, RPGFan 94%로 상당히

높은 점수로도 알 수 있듯 재평가 받아도 될 만큼 잘 만든 게임이었습니다.

 

 

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