원조 리틀 나이트메어 개발사 신작 ‘리애니멀’ 출시 버전 리뷰

리애니멀

 

리애니멀 리뷰
리애니멀 리뷰

 

리애니멀은 리틀 나이트메어 1,2편을 제작한 타르시어 스튜디오가 제작한 신작 서바이벌 호러 어드벤처 게임으로

무대는 주인공 남매가 자라온 섬이 현재는 괴수와 재앙으로 황폐화된 곳에서 실종된 세 친구를 찾아 구출하고

동시에 섬 자체를 빠져나가는 것이 목표가 됩니다. 아주 짧은 컷신이나 짧은 대사도 존재하지만 대부분은 연출과

디자인을 통해서 진실을 암시하는 환경 스토리 텔링 방식이기에 뚜렷한 설명들은 상상에 맡겨야 합니다.

대부분은 1,2편과 동일한 메커니즘이나 음침하고 기괴하며 공포스러운 느낌을 잘 전달하고 숨거나 괴물들을

피해 달아나는 원조 맛집의 재미를 선사하는 ‘리애니멀’에 대한 플레이 후기를 남깁니다.

 

 

 

타이틀 리애니멀
개발사 Tarsier Studios
장르 공포, 협동, 어드벤처, 미스터리
발매일 2026년 2월 13일
플랫폼 PS5, NS, Xbox, Steam
가격 42,000원~49,700원

 

 

 

CHECK POINT공식 한국어를 포함한 15개인의 언어를 지원합니다. 평가는 대체로 긍정적

 

리애니멀은 어떤 게임인가?

 

원조가 보여주는 공포
원조가 보여주는 공포

 

리애니멀의 기본적인 플레이 루프는 3인칭 시점에서 형제/자매 둘을 번갈아 조종하거나 멀티로 2인 협동이

가능하여 조작하게 됩니다. 플레이어가 할 수 있는 행동은 숨기, 도망치기, 괴물의 패턴을 읽고 숨고 회피하기이며

환경 퍼즐을 해결하거나 길을 찾고 가벼운 QTE 스타일의 액션 세트피스가 섞인 게임입니다.

협동 구조이기 때문에 카메라는 두 캐릭터를 모두 프레임 안에 보여줘야 하다 보니 좁은 공간에서 답답한

시야가 더욱 긴장감을 극대화 시키고 가끔은 둘이 갈라졌다 다시 합류하는 상황들이 나오면서 마치 It Takes Two를

연상시키기도 합니다.

 

혼자 한다면 AI가 똑똑함
혼자 한다면 AI가 똑똑함

 

레벨 디자인은 챕터식으로 나눠져 있지만 보트를 얻은 후에는 주요 구역을 오가면서 자유롭게 탐색할 수 있고

지도가 따로 없지만 눈에 잘 띄는 랜드마크가 있기에 길을 잃고 헤매는 일은 별로 없습니다.

플레이 타임은 난이도나 탐색 정도에 따라 다르지만 6-10시간 정도의 짧은 플레이 타임을 가지고 있으며

전체적인 비주얼 톤은 어두운 동화풍과 다양해진 괴물 디자인과 연출 템포를 보여줍니다.

리틀 나이트메어 시리즈가 묘한 불쾌감이 있었다면 이번 작품은 재난 스펙터클이 핵심 매력입니다.

 

리애니멀의 특징과 재미요소

 

리틀 나이트메어가 괜히 탄생한게 아니구나
리틀 나이트메어가 괜히 탄생한게 아니구나

 

리틀나이트 메어3에 실망한 사람들에게 리애니멀은 공포의 진화를 보여주는 괴물과 섬의 분위기는 압도적으로

매력적이며 지도 없이 자연스럽게 길을 찾게 만드는 구조나 소리 같은 사소한 것들로 시선 처리를 하거나

암시를 하는 퍼즐의 재미, 단순한 기믹들로 진행이 막히지 않게 자연스럽게 흘러가게 만드는 요소가 인상적입니다.

특히 추적하는 연출은 리틀 나이트메어1, 2편에서도 자주 느껴봤던 공포지만 리애니멀에서는 공포와 함께

재난이 함께 찾아오는 느낌을 들게 만듭니다. 그 외에도 진화된 디자인들과 카메라, 사운드가 만드는 압박감이

점차 진행이 될수록 흥미진진해지며 공포 어드벤처 원조 맛집이라는 것을 새삼 깨닫게 됩니다.

 

추격신은 너무 놀래서 스크린샷을 못찍음
추격신은 너무 놀래서 스크린샷을 못찍음

 

리틀 나이트메어를 플레이 해본적이 있다면 마치 오픈 3D협동 어드벤처로 확장된 느낌을 받으며

기존의 시스템이 크게 변화된 것은 없지만 연출이나 세계관 그리고 괴물의 디자인들이 업그레이드 된 게임처럼

느껴집니다. 리틀 나이트메어시리즈에서는 볼 수 없었던 탈 것들이 생긴 부분이나 재난 영화를 보는듯한

긴장감 넘치는 연출들이 그 세계로 빠져들게 만듭니다.

 

리애니멀의 장점과 단점

 

[장점]

  • 전체적인 아트워크의 강렬한 인상과 디자인의 매력
  • 협동 기반 세트피스 구성으로 구경할수 있는 것들이 풍부함
  • 지도가 없이 설계되었지만 섬세한 내비게이션 장치
  • 엔딩까지 결말이 인상적이고 만족도가 높은 연출들

 

[단점]

  • 비슷한 패턴의 스텔스 도주가 많고 반복적인 부분
  • 일부 연출들의 QTE섹션은 좋지만 판정이 애매하고 리트라이가 피곤함
  • 스토리 표현들이 암시/상징 위주기에 명확한 서사를 원한다면 답답함
  • 새로운 IP지만 사실 리틀나이트 메어와 같다(익숙한 맛)

 

특징은 리틀나이트메어와 비슷하다
특징은 리틀나이트메어와 비슷하다

 

과거의 호러 스타일의 게임 세계관을 뒤짚어 놓은 게임이기에 비주얼 서사와 표현, 연출등은 여전히

훌륭하고 단순하지만 명확한 조작과 탐색도 빼놓을 수 없는 장점입니다. 마치 블록버스터 영화를

보는 듯한 더욱 더 커진 스케일과 그로테스크 하고 기괴한 디자인들 역시 좋습니다.

다만 늘 그렇듯 무엇을 표현하고 싶은지 본인들만 아는 듯한 서사 표현들과 상상력을 더해 각자

유저들이 해석해야 하는 스토리 라인들은 개인적으로는 답답했습니다.

 

 

리애니멀의 전체적인 평가와 소감

 

그래서 무슨 내용이지?
그래서 무슨 내용이지?

 

리애니멀을 다 끝내고 나면 정말 인상적이고 아름다운 연출과 화면을 보여줍니다.

예술적인 게임이라고 생각이 들 정도로 압도적으로 몰입감을 주며 엔딩까지 영화 한 편을 감상하는

정도의 런닝타임을 느끼게 합니다. 혼자서 플레이를 하게 되더라도 AI가 답답하지 않으며

둘이서 플레이 하더라도 즐거운 여정(?)을 느끼게 됩니다. 타시어 스튜디오가 새로운 IP로 만들고 싶은

게임이 아직 투자자로 인해서 압박을 받아 많은 것을 보여주고 표현하고 싶었지만 컷 당한 느낌이며

무엇을 전달하고 싶은지는 와닿지 않지만 멋진 게임과 표현을 하는 재능을 가진 스튜디오의 게임이라는

것은 잘 느껴졌던 게임이었습니다.

 

 

 

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