AV 디렉터 라이프!

av 디렉터 라이프라는 게임은 빚을 갚기 위해서 고군분투하는 주인공 노도카와 함께
다양한 장면과 상황을 만들고 자유롭게 촬영, 편집, 판매를 하며 최고의 걸작을 제작하며
명성을 쌓으며 매출을 늘리는 성인 게임입니다. 새로운 촬영지를 탐험하거나 아이템을
활용하여 최고의 AV를 만들어야 하며 대부분을 직접 관리해야 합니다. 경영 시뮬레이션과
인터랙티브 스토리텔링이 조화를 이루고 있으며 창작의 자유와 캐릭터 중심 콘텐츠가
메인입니다. 게임의 목표는 빚을 갚고 업계에서 감독으로 정상에 오르는 것이 목표이지만
그런건 관심없고 얼마나 하반신이 반응하는지 재미와 에로게임으로서의 가치가 있는지를
판단하여 후기를 남겨볼까 합니다.
타이틀 | AV Director Life! |
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개발사 | TeamKRAMA |
장르 | 성인, 선정적, 시뮬레이션, 누드 |
발매일 | 2025년 9월 29일 |
플랫폼 | 스팀 |
가격 | 32,000원 |
CHECK POINT공식 한국어를 포함한 7개인의 언어를 지원합니다. 평가는 매우 긍정적
AV 디렉터 라이프는 어떤 게임인가?

av감독 생활로서 플레이어는 일정 장면의 구성이나 주인공 관계들을 직접 관리하고 촬영장소를
선택하거나 장면을 촬영하고 영상을 편집하거나 수익과 평판을 극대화 하기 위해서 전략을 짜야합니다.
총 17개의 촬영 단계와 4명의 주요 여주인공 그리고 34개의 독특한 상황과 장면 설정이 있으며
800개 이상의 우리가 원하는 애니메이션들이 포함되어 하반신의 건강을 추구합니다.
미니 게임을 편집하는 것도 가능하여 각 영화의 장르나 가격을 트리밍하고 라벨링 설정 작업이
필요하고 컨셉에서 시장 출시까지의 실제 제작 주기를 시뮬레이션 할 수 있습니다.
게임은 점차 진행을 통해서 새로운 장면이나 장소 그리고 대화 경로가 잠금 해제되며
게임을 메인 스토리는 대략 10-20시간 정도가 필요하지만 전체 히로인 콘텐츠나 사이드 이벤트를
모두 클리어 하려면 좀 더 많은 플레이 타임이 필요합니다.

게임은 단순하게 무의미한 클릭이 아닌 진행하는데 머리를 써야 하며 장면 속에서는
조명, 카메라 각도등을 신경써야 합니다. 시나리오나 콘텐츠도 풍부하기에 빠르게
하반신의 반응만을 해결하기엔 시간이 걸리는 게임입니다.
AV 디렉터 라이프의 재미와 매력

av디렉터 라이프의 가장 큰 재미는 노골적인 성인 유머나 생동감 넘치는 캐릭터의
고품질 애니메이션, 그리고 제작의 창의적인 자유나 다양한 엔딩을 위한 목표설정이
성인 게임 외의 재미를 줍니다. 또한 성인용 콘텐츠와 관리 및 시간과 전략의 조합은
독특함을 주며 다양한 히로인과 잠금 해제 가능한 스테이지를 통해서 높은 리플레이성
게임 환경이나 현지화등도 지속적인 재미를 충족시켜줍니다.
또한 점차 빠져들면서 엄청난 작품을 만들고 싶다는 감독의 마인드가 이해가 되고
하반신의 반응과 게임의 재미와 작품활동으로 혼란스럽지만 왜 재미있는지 모르게 빠져드는
것이 이 게임의 가장 큰 장점입니다.

AV 디렉터 라이프의 장점과 단점
[장점]
- 만족스러운 외형 및 모션의 완성도
- AV업계를 경험해보는 참신한 시뮬레이션
- 다양한 잠금해제와 반복으로 목표설정이 분명함
- 인터랙티브 장면과 감상하는 재미
- 언리얼 엔진5로 제작된 성인게임
[단점]
- 3060TI-5070같은 높은 그래픽카드와 스펙을 요구
- 콘텐츠에 따라 성인향과 경영 시뮬의 애매한 장르의 취향차이
- 모든 사이드 콘텐츠를 완료하려면 장시간 반복 사이클이 지루함
- NSFW가 플레이어 성향에 따라 단점으로 될 수 있음
- 하반신의 반응보다 빚 갚는 것에 더 신경이 쓰임
- 크래시가 날 수 있기에 수동 저장을 자주해야함

전형적으로 실력이 부족한데 언리얼5 엔진의 엉성한 최적화가 보이며 초기 학습 곡선이
가파르고 쉽게 게임 오버가 될 수 있으며 초반 튜토리얼은 한꺼번에 알아서 읽어서 파악하라는 방식이기에
텍스트 피로도가 있습니다. 카메라 조작이나 좀 더 다양한 앵글이나 작품을 만들기 위한 노력 부분에서
불편한 조작과 원하는 구도를 만들기 위한 편의성이 없기에 장인정신과 어떻게든 좋은 작품을 만들고자
플레이어가 스스로 성의를 보여야만 하는 불편함이 존재합니다.
AV 디렉터 라이프의 전체적인 평가와 후기

기본적으로 일러스트와 3D모델의 괴리감이 있었고 첫 인상은 불편한 조작 방식과 생소한 게임 진행,
점차 게임을 알게 되면서 겪게 되는 카메라와 앵글의 자유도가 낮은 부분들도 익숙해지면서 적응하게 되며
AV촬영 전에는 모자이크가 없기에 적합하고 좋은 장면을 위해 노력을 하게 되는 순간에는 계속해서
하반신에서 반응이 오기에 작품활동에 집중하기가 힘듭니다. 캐릭터들과의 상호작용이나 점차 갈 수 있는
지역들이나 작업이 가능한 히로인들이 잠금해제 되면서 더 좋은 작품을 만들고 싶다는 열정이 샘솟으며
도구의 사용이나 다양한 지역들에서의 활동들도 진부하고 지루해질 때즈음 해금이 되기에
지속적인 몰입이 가능했던 게임이었습니다.