일본 전국시대를 다룬 어쌔신 크리드 섀도우스 리뷰

어쌔신 크리드 섀도우스

 

어쌔신 크리드 섀도우즈 리뷰
어쌔신 크리드 섀도우즈 리뷰

 

어쌔신 크리드 섀도우스는 봉건 시대 일본을 배경으로 펼쳐지는 오픈월드 액션게임으로

이번 작품에서는 두 명의 주인공인 ‘나오에’와 ‘야스케’를 번갈아가며 플레이 하는 특징과

멋진 배경, 페이셜 모션이나 기술적으론 뛰어나지만 아쉬운 서사나 스토리, 특색있는

무기 별 액션이나 장비와 스킬을 활용한 빌드등이나 오랜시간이 지났음에도 아직도

크래시가 나는 오류등이 특징인 게임입니다. 상당히 재미있게 즐겼으며 주변의 사람들도 대부분

취향이 맞으면 100시간은 가볍게 넘기며 플레이 할 수 있는 어쌔신 크리드 섀도우스에 대해

개인적인 플레이 후기를 남깁니다.

 

 

 

타이틀 어쌔신 크리드 섀도우
개발사 유비소프트
장르 액션 어드벤처, 오픈 월드, 사무라이, 닌자
발매일 2025년 3월 20일
플랫폼 PS5, Xbox, Steam
가격 79,000원

 

 

 

CHECK POINT공식 한국어를 포함한 13개인의 언어를 지원합니다. 평가는 복합적, 혼합

 

(참고로 저는 PS5로 플레이)

 

어쌔신 크리드 섀도우스의 논란들

 

어쌔신 크리드 섀도우스의 논란들
어쌔신 크리드 섀도우스의 논란들

 

먼저 이번 시리즈에서 가장 논란이 된 부분들은 야스케의 주인공화, 다른 시리즈에서는 역사 고증을

어느정도 해왔지만 사무라이 서사나 신분, 시대상의 재현이 과장되었고 고증을 너무 무시했다는 비판과

역사에서 영감을 받은 창작이라는 여론이 대립. 또한 인종/정체성 이슈가 작품 해석과 엮이며

작품 자체의 논의 보다 문화전쟁 프레임으로 번짐현상등이 존재합니다.

우선 야스케가 주인공화 된 부분에 대해선 개인적으론 왜 꼭 흑인 사무라이가 필요했을까? 아시아인들이

주인공이었으면 안되었나? 라는 의문이 있습니다.

(야스케가 왜 사무라이? 라고 한다면 이미 인왕에서 이미 그렇게 만들었음)

 

어쌔신 크리드 섀도우스 게임으로서는 어떤가?

 

두 명의 주인공 플레이
두 명의 주인공 플레이

 

기본 서사는 나오에로 진행되며 중후반부에서 부터는 야스케와 나오에가 번갈아 가며 플레이를 선택적으로

할 수 있습니다. 개별적인 서사 역시 플레이 도중에 플레이어의 선택으로 진행 가능합니다.

야스케는 호쾌한 사무라이 액션과 다 때려부시는 막강한 전력으로 플레이 하는 재미가있으며

나오에로는 스피드하고 화려한 잠입 액션의 재미를 보여줍니다. 각각의 플레이는 매력적이고 한 캐릭터로만

플레이 할 수 없도록 설계된 퍼즐 기믹(예: 야스케는 폭탄을 들고 옮기거나 무거운 기믹을 옮김)들이 존재합니다.

무기나 장비들도 많다 보니 각각의 캐릭터의 빌드에 맞는 장비를 갖추는 것에 시간이 많이 소모되며

시리즈가 늘 그랬듯 전투 보다는 메인 시나리오 및 퀘스트 중심으로 레벨업이 빠르게 진행됩니다.

 

계절의 변화를 지켜보는 재미
계절의 변화를 지켜보는 재미

 

가장 눈에 띄는 부분은 사계절의 변화나 날씨등의 변화들로 배경의 다양함이 가끔은 낭만적으로 느껴지고

넓은 오픈월드를 돌아다니며 풍경을 감상하는 재미가 있습니다. 실제 시간으로 약 2시간 간격으로

계절이 변화하며 당연히 낮과 밤, 그리고 강한 바람이나 눈, 비등의 환경변화도 존재합니다.

그리고 탐험, 수집, 성 공략이나 서브 퀘스트등 볼륨이 커서 할 것들이 많으며 많은 업데이트로 인해

많이 안정화가 되었지만 120시간 플레이 도중 크래시 2번, 알 수 없는 오류 3번, 게임 터짐 4번 정도로

유비소프트 게임치곤 에러가 많이 일어나지 않았습니다.(늘 각오하고 플레이를 해야함)

 

어쌔신 크리드 섀도우스의 재미요소

 

다양한 미니게임들
다양한 미니게임들

 

나오에로는 참선같은 버튼 누르기 미니 게임이나 야스케로는 말을 타고 타겟을 맞추는 미니게임, 그리고

이름은 까먹었지만 무예를 배우는(콤보 버튼 누르기 미니게임)듯한 미니게임이 있습니다.

스토리는 초반 흥미롭지만 점차 진부하고 설득력이 없지만 얼굴 연기를 하는 모션들이 흥미롭고

기존 어크시리즈의 공식의 연장선이기에 기존의 게임들이 재미있었다면 이번 작품도 그렇습니다.

액션 부분에서도 각각 무기에 대한 모션들이 많고 성장할수록 강해지는 다양한 스킬들로 인해서

더 많은 캐릭터를 플레이 하는 감각을 느끼게 해주며 지난 작품들 보다는 전투가 많이 개선되었습니다.

 

어쌔신 크리드 섀도우스의 장점과 단점

 

[장점]

  • 풍경의 시대 분위기의 몰입감이 뛰어나다
  • 잠입 플레이와 암살 루트 환경의 활용이 재미있다
  • 만약 잠입에 지쳤을 때 야스케로 다 때려부시는 재미
  • 생각보다 최적화가 안정적(유비 소프트 기준)
  • 정말 많은 탐험요소와 수집, 지칠 정도로 플레이 타임이 요구됨

 

[단점]

  • 하트가 붙은 선택지를 잘못 선택할 경우 동성애를 보게됨
  • 반복적인 오픈월드 구조와 사이드 콘텐츠가 피로감을 느낌
  • 혁신성이 부족하고 문화 역사 재현등 시대의 활용이 부족함
  • 야스케 관련 호불호와 캐릭터를 나눔으로 생겨나는 집중력 저하
  • 스토리가 재미있진 않다(그냥 게임 많이했을 때 어디서나 나오는 이야기)
  • 일본어 음성과 대사가 다름(영어판 기준으로 번역한듯)

 

그럼에도 재미있었음
그럼에도 재미있었음

 

많은 단점들에도 개인적으로는 재미있게 즐겼고 크래시나 오류가 터져서 게임이 멈추었어도 다시

플레이를 할 만큼 흥미로운 부분도 많았습니다. 서양식 유머가 들어있는 대사를 보거나 가끔씩 풍경을

감상하거나 하우징 시스템과 업그레이드등 다양한 시스템, 액션이나 탐험등은 잘 묘사되어 있고 흥미로운

모험들이 있었습니다. 만약 난이도가 어렵다면 낮출수도 있지만 대부분은 적이나 필드에 적정 레벨이

표시되어 있기에 너무 강한적과 싸우지만 않는다면 밸런스는 좋은편입니다.

 

어쌔신 크리드 섀도우스의 전체적인 감상평

 

나름 매력적인 게임
나름 매력적인 게임

 

처음 어쌔신 크리드1편부터 지금까지 대부분의 게임들을 해왔지만 한결같이 재미있는 부분은

바로 탐험하는 재미와 암살 루트를 개척하는 부분이었습니다. 이번 작품은 특이하게도 2명의 주인공이기에

다른 논란들을 제외하고 액션에서는 다양성을 충분히 느낄 수 있었고 동료를 스킬처럼 활용하는 부분이나

성을 공략하는 재미, 나름의 자유도 있는 행동들이나 비어있는듯 보이지만 이동간에 무언가를 적절하게

넣어 두어 그렇게까지 심하게 텅빈 오픈월드처럼 느껴지진 않았습니다.

유비소프트 게임에서 한번이라도 재미를 느껴본 사람이라면 색안경을 끼지 않고 플레이시에는

재미있지만 불편한 부분이 한 두곳이라도 느껴진다면 구입을 고민해보시길 권장합니다.

 

 

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