팔콤게임 이스 X : 노딕스 스포일러 없는 리뷰

이스10노딕스

많은 사람들이 수십년이 지나도 그래픽은 나아질 기미를 보이지 않는다고 하지만

이스의 단점들을 상쇄 시키는 게임성과 재미있는 액션 전투, 계속해서 새롭게 선보이는

다양한 컨텐츠와 시스템, 즐겁게 즐길 수 있는 스토리 전개나 손맛이 일품인 게임입니다.

그렇다 보니 매번 처음 화면을 켰을때 할 말을 잃게 만드는 그래픽 이야기는 빠질 수 없는

소재거리가 되면서도 막상 게임에 몰입하여 즐기다 보면 그래픽이 큰 흠으로 느껴지지 않습니다.

플레이 타임도 40~60시간 정도로 적당하며 오랜만에 재미있는 이스의 모험을 즐긴 느낌이었습니다.

닌텐도 스위치 바텐 카이토스 1 & 2 HD 리마스터 리뷰

바텐카이토스

게임큐브 시절에 나온 게임이기에 당시 게임의 존재 여부는 알고 있었지만

당시에는 플레이스테이션이나 엑스박스만 가지고 있던 시절이었기에

평가가 좋은 JRPG의 호평에도 주변에서 플레이를 하는 사람도 없다보니

무척 궁금하고 게임 잡지에 나온 소개만으로 게임을 상상해야 했습니다.

닌텐도 스위치로 1&2 HD리마스터까지 해서 나왔기에 이제야 게임을 플레이 해볼 수 있었고

초반의 집중이 개인적으로는 어려웠지만 익숙해지고 나니 편의성이나 스토리에 집중하는

부분들이 좋았습니다.

음악도 분위기에 어울리는 느낌이며 가격도 너무 비싸지 않은 가격이었기에

나름 만족하는 타이틀이었습니다.

SRPG로 돌아온 페르소나5 택티카 리뷰

페르소나5택티카

전반적으로 페르소나5 택티카는 SRPG의 게임 형식을 하고 있지만

SRPG팬이라면 고려해야 할 부분들이 많습니다. 위에서 잠시 언급했던,

전략성이 부족한 부분이나 있다고 하더라도 원모어 시스템(한번 더 행동), 총공격 시스템이

전부이고 엄폐물에 몸을 숨기는 것이 가능하지만 어차피 상성이나 명중률 시스템이

따로 없기에 공략이 필요하지도 않습니다.

페르소나5의 특유의 분위기나 매력은 여전히 존재하지만, 분량은 25~30시간이면

대부분의 컨텐츠를 소모하게 되고 거치형 콘솔 보다는 가볍게 들고 다니며

가끔 플레이 하는 휴대기기용 라이트 한 게임성을 가지고 있습니다.

결론적으로 재미는 있지만 만약 풀프라이스로 구매를 했다면 아찔하네요.

스팀으로 돌아온 마녀의 샘 리메이크 작품 마녀의 샘 R

마녀의 샘R

일단 스팀 평가만 봐도 압도적 긍정이 붙어있고 온갖 아름다운 평가들 때문에

취향에 맞지 않는데 구입을 하고 후회를 하는 사람에게 조언하자면,

반복적이고 고통스러운 파밍이나 수집을 좋아하는가?

육성하는 것을 좋아하고 조금은 오글거리는 스토리의 취향인가?

20~30시간 정도 플레이를 하고 엔딩 보고 끝내는 게임을 좋아하는가?

이런 분들만 구입을 하셔야 재미있게 플레이를 할 수 있는 게임입니다.

마녀의 샘 시리즈를 한번이라도 즐겨본 사람에게는 당연히 필수 구매 타이틀이며,

게임을 플레이 하면서 확실히 개발자들이 마녀의 샘 시리즈와 타이틀에 대한

애정이 있다는 것을 게임 곳곳에서 느껴볼 수 있습니다.

슈퍼패미컴 3 x 3 Eyes 서전아이즈 수마봉환(Juuma Houkan)

서전아이즈 수마봉인전

위에서 대략적인 설명은 모두 하였지만 3×3 Eyes 수마봉환은 어드벤처 파트에서
대시 이동이나 아이템을 찾거나 사용하는 것이 가능하다보니
가끔 적이 나타났을때 폭발하는 아이템으로 물리치거나 대시 점프로도 피할 수 있어
불필요한 전투를 하지 않아도 되는 장점도 있습니다.
다만 회복같은 경우는 전투 도중 회복이 안되는 불편함도 있지만,
개인적으로 성마강림전 보다 재미있는 게임이라고 생각하고 분위기도 좋기 때문에
불편한 점들이 많아도 아직까지 기억되는 게임 중 하나입니다.

용과같이7 외전 캬바클럽 호스트별 공략방법

용과같이7외전 이름을 지운자

용과같이7 외전인 이름을 지운자에서는 시리즈 최초로 캬바걸들이 실사로 등장하며

연기를 하기에 어색한 연기폼과 실제였으면 돈을 내지 않고 받아야 할 만큼의 매력도로 인해

좋고 싫음이 극명하게 나눠지며 모두를 공략하고 싶은 생각은 없지만

게임이니까 어쩔 수 없이 초이스를 해야 하는 점들이 존재합니다.

(그래도 쟁쟁한 경쟁률을 뚫고 선발된 사람들이라 다양한 매력이 있음)

그렇다 보니 빠르게 공략하지 않으면 쓸때 없는 돈 낭비와 대사의 선택 공략이 반드시 필요하며

그 부분들에 대해 정리를 해보았습니다.

인피니티 스트랏슈 드래곤 퀘스트 다이의 대모험 리뷰

다이의 대모험 게임

다이의 대모험이라는 훌륭한 IP를 가지고 만든 게임이면서도
전혀 원작에 대한 애정과 성의가 부족합니다.
모바일 게임이라고 생각해도 좋을만큼 형편없고 가벼운 시스템들과
게임 진행방식 + 비참한 게임플레이 반복 사이클 + 성의 없는 스토리 텔링으로
만들어 놓고 풀 프라이스를 때려버린 훌륭한 게임입니다.
그렇다면 게임 안에서 충분히 파고들 요소나 스토리 외에 어떤 게임성이나
시스템이 존재하는가? 하면 그렇지도 않다보니 설명을 하고 싶어도
딱히 위에서 언급한 내용 외에는 할 이야기가 없습니다.

모바일 탈출 늑대게임 전체 챕터 공략

늑대게임

카드를 1장 골라 목숨을 좌우할 소중한 카드.
갑자기 수수께끼의 건물에 모이게 된 남녀 12명이 ‘늑대 게임’이라는 수수께끼의 게임에
말려들고 카드를 각자 뽑아 늑대와 양 역할을 하며 늑대 카드를 뽑은 인간은
누군가 1명을… 양 카드를 뽑은 인간은 ‘늑대 재판’에서 누가 늑대인지
판단하여 처형해야 합니다.
탈출을 위해 목숨을 건 데스 게임 과연 ‘늑대’를 찾아 탈출 할 수 있을까?’
그리고 ‘늑대 게임’의 진상은 과연 무엇일까…

던전RPG 액션로그라이크 언더마인 리뷰

언더마인

언더마인은 너무나 많이 쏟아진 로그라이크 시대에 나온 게임답게
상당히 다양한 게임들의 모습들을 고루 갖추고 있지만, 반복적이고 캐릭터를 계속 성장 시키며
금을 모으고 보스를 잡는 게임입니다.
운이 나쁠 경우에는 게임의 난이도가 급속도로 올라가기도 하기에
초반의 경우가 가장 힘들고 고난의 시기이며 이를 극복해야만 조금 더 편안한 광산 생활을
즐길 수 있습니다.
애초에 장르 자체가 취향을 많이 타는 게임이기에 어떤 유저에게는 플레이가 무척 재미없을 수 있으며
어느정도 익숙한 유저에게는 할만한 로그라이크 게임이라고 할 수 있습니다.

마리오RPG 리메이크 쿠파성 퍼즐 및 퀴즈 공략

쿠파성퀴즈

쿠파의 성 6개의 문 중에 6을 입력하면 카디가 퀴즈를 내고 총 12문제 중에
정답을 맞추면 1단이 상승하고 오답을 입력하면 2단 하강, 시간 부족이면 1단 하강을 합니다.
8단계의 높이에 도달하면 클리어.
마리오RPG의 칼디 퀴즈는 모두 랜덤이며 어떤 문제가 나올 지 모릅니다.
이하의 모든 퀴즈 정답에서 Ctrl + F 를 눌러 검색을 하시길 권장합니다.

슈팅게임 최적화 미니게임기 POWKIDDY RGB30 리뷰

파워키드 RGB30

미니게임기 POWKIDDY RGB30 리뷰     휴대용 에뮬레이터 게임기 중에서 슈팅게임을 좀 편하게 할 수 있는 게임기가 없을까? 하고 찾아보던 중 발견한 녀석으로 파워키디 RGB시리즈 중 특이한 화면비율의 RGB30이 발매되었습니다. 6만원대 가성비 게임기 이면서도 높은 배터리 용량과 1:1 비율의 묘한 디스플레이등 특징이 명확하고 특히 슈팅 게임이나 NDS게임을(NDS가 있지만…)할 때 매우 유용한 제품입니다. 가격대가 매우 저렴하기 때문에 … 더 읽기

세가 새턴을 닮은 휴대용 게임기! Anbernic RG-ARC-D

엠버닉 ARC-D

엠버닉이라는 회사는 중국의 고전 게임 에뮬레이터 게임기 제조사로 유명한 회사이며
2019년 RG350시리즈를 기반으로 다양한 게임기들과 상당히 괜찮은 마감등으로
인정받은 회사입니다.
다른 시리즈의 게임기들도 가지고 있다 갑자기 발견하게 된 세가 새턴을 연상시키는
모델 RG ARC-D를 발견하게 되었고, “어머! 이건 사야돼!!”라고
세가 팬이었던 글쓴이는 아무런 고민 없이 선 구매 후, 이제와서 게임기에 대한 정보나
RG ARC-D에 대한 조사를 하여 포스팅 하게 되었습니다.

오락실 액션 아케이드 닌자키드(The Ninja A Kids)1990

더 닌자 키드

1990년 타이토에서 개발한 액션 아케이드 더 닌자키드는 인형의 세계가
무법지대가 되어 적도 플레이어도 모두 인형이 되어 코믹한 설정과
연출등으로 인기를 끈 아케이드 게임입니다.
실제로 오락실에서 첫 가동을 한 것은 1991년 4월이며,
최대 인원은 총 4인 플레이가 가능하지만 기본적으로 2대의 아케이드 캐비닛이
필요했기 때문에 오락실의 환경에 따라 최대 2인용만 가능한 곳도 존재했습니다.
당연히 오래 전 게임이기에 지금의 기술력이나 게임성으로 비교를 하는 것은
상식적으로도 불합리하기에 그 시절 플레이를 했던 기준으로 이야기를 진행할까 합니다.

스트리트 파이터2 기술표 및 캐릭터별 운영법

스트리트 파이터2

1992년 발매한 스트리트 파이터2는 대전 격투 게임이라는 장르의 확립과 더불어
해당 장르를 아케이드의 최고 인기 장르로 만들며 게임 하나로 전세계의 게이머들을
열광하게 했던 작품입니다.
BGM은 지금 들어도 놀랍도록 명곡들이며 , 원 코인 클리어라는 용어 조차도
스트리트 파이터2 이후부터 널리 퍼졌습니다.
워낙 유명하고 국민 대전 격투 게임이지만 어느 곳에서도 제대로 퍼져있는 고수들의
스킬 운영 방법이나 비기 혹은 연계기 콤보 , 강제연결, 파생 커맨드등을
정리하지 않아 답답하여 정리해보았습니다.

JRPG스타일의 씨 오브 스타즈 인디게임

Sea of Stars

씨 오브 스타즈는 장르부터 JRPG를 선택했는데, 이런 부류의 턴 방식 전투를
좋아하지 않는 유저(내 얘기)분들이나 그저 평범한 스토리의 여정들,
전투 피로도나 인디 게임을 버프를 받아 너무나 과대평가 받은 작품이라는 생각을 지울 수 없는
작품이었습니다.
JRPG의 한계나 지루함들을 어떻게든 현대적인 감각으로 재해석 하고
발전시키려고 노력한 부분들이 보이나 극복하지 못했고 특히 오랜 시간
다양한 게임들을 즐겼던 게이머라면 과거 명작들에 들어있던 증명된 게임성들을
혼재하여 사용했다 하더라도 재미가 없다는 것을 끝으로 갈 수록 느끼게 됩니다.
(세상에 온갖 맛있는 음식을 섞어도 이미 잡탕인 것처럼 오히려 특색이 없어짐)

파이널 판타지 8 리마스터 리뷰

파이널판타지8

많은 사람들이 파이널 판타지8편을 1999년도에 플레이를 할 때에도
이름만 파이널 판타지인 학원물 게임을 왜 하느냐고 질타 할 때 글쓴이는
그래도 이렇게 좋은 스토리와 연출, 아름다운 그래픽과 음악으로 충분히
많은 것들을 커버 한다고 생각했고 엔딩 까지도 너무나 만족스러운 게임이었지만
성의 없는 리마스터와 그걸 또 25,900에 팔고 있는 상술이 화가 나게 합니다.

닌텐도 스위치 슈퍼마리오RPG 리메이크 2023

슈퍼마리오RPG리메이크

개인적으로는 젤다의 전설 ‘꿈꾸는 섬’리메이크를 너무나 재미있게 하였기에
그 정도의 기대치를 가지고 플레이 했습니다.
물론 워낙 마리오RPG가 명작이었기에 재미 부분은 변함없지만 추가적인
스토리가 없다거나 27년이 지났는데…

대항해시대의 재해석 세일링 에라(Sailing Era)

세일링 에라

개인적으로 항해를 즐기는 항해시대 게임은 이동이 많고 여러 곳을 돌아다니며
탐험과 모험을 즐기며 이야기와 정보를 얻고 각각의 매력적인 주인공들의
이야기와 관리적인 부분들이 큰 재미를 주는 게임이라고 생각합니다.
세일링 에라에서 느낀 부분들은 확실히 대항해시대의 느낌을 잘 살려주고 있지만
음악적인 부분에서는 많이 부족하며 메인 스토리를 끝내면 많은 시간을 할애해야 할
최종 컨텐츠인 탐험, 배 업그레이드, 동료 모으기등이
깊이가 얕은 반복 플레이에 아쉬움이 남습니다.

독특한 어드벤처 Refind Self : 성격 진단 게임

성격진단 리파인드 셀프

자유도가 높은 게임이나 혹은 편안하고 자신이 하고 싶은 대로 플레이가
가능한 것처럼 소개가 되어있지만 실제로는 1회차에서만 자유롭고
이후로는 ‘이미 선택한 것’이라는 압박이나 나의 모든 행동과 패턴이 압박 받는 느낌을 받으며
대체 진실이 뭔지 알고 싶다 보니 평화 주의자라도 수단과 방법을 가리지 않고
비밀을 찾기 위해 다 부숴버리고 다니게 하는 것이 과연 성격 진단과 무슨 연관이 있는지는
잘 모르겠습니다. (그냥 게이머일뿐)

<산나비>사이버펑크 액션 플랫폼 인디게임 산나비 리뷰

산나비

사실 데모도 플레이를 해봤고 처음에는 그냥 재미있는 인디 게임이 나왔구나…
그 정도의 감각이었지만 너무나 많은 사람들이 충격을 받거나 소문이 퍼지길래
자연스럽게 플레이를 해보니, 한동안 아무것도 할 수 없을 정도로 빠져들었고
엔딩을 본 이후에는 산나비에 대한 생각으로 다른 생각을 할 수 없었습니다.
게임은 이렇게 만드는 것이라는 것을 마치 교본으로 보여주듯
자연스러운 튜토리얼, 이야기의 흡입력, 너무나 멋진 연출, 그리고 감정이입까지
시키며 플레이어는 주인공 그 자체가 되는 경험을 하게 됩니다.