나이티카(Knightica)

나이티카라는 게임은 매드 망고 게임즈가 개발한 턴제 로그라이크 오토배틀러 게임으로 플레이어는
왕국을 구하기 위해서 강력한 유닛을 모집하고 배치시키며 성장하여 전략적인 전투를 치루는 게임입니다.
직접 유닛을 이동시키지 않고 배치와 조합에 집중하여 전투가 시작되면 자동으로 전투를 진행하고
결과를 얻게 되며 게임 시작시 소지한 코인으로 상점에서 유닛을 구매하고 전투 그리드에 배치시켜
최적의 위치와 방향을 만드는 것이 전략의 핵심입니다. 유닛의 업그레이드나 매 판마다 신규 조합,
다양한 아이템, 유닛, 특수 상점, 강력한 몬스터와 보스 등의 랜덤요소가 있는 로그라이크 메커니즘을
따르며 리소스 관리와 전략도 재미 요소중 하나인 게임 ‘나이티카’라는 게임에 대한 플레이 후기를
상세하게 적어볼까 합니다.
타이틀 | Knightica |
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개발사 | Mad Mango Games |
장르 | 오토배틀러, 턴제전술, 로그라이크 |
발매일 | 2025년 8월 22일 |
플랫폼 | 스팀, Xbox, 닌텐도스위치 |
가격 | 16,500원 ~ 19,900원 |
나이티카는 어떤 게임인가?

나이티카라는 게임의 플레이 방식은 기본적으로 턴제 오토배틀러 게임으로 유닛 모집과 배치 그리고
업그레이드나 강화를 하며 로그라이크 요소를 갖춘 리소스 관리와 전략이 핵심인 게임입니다.
유닛의 업그레이드와 강화 효과를 통해서 다양한 플레이 스타일을 시도할 수 있고 랜덤 요소가 있으며
상점 시스템과 병력 관리도 매우 중요하고 재미있는 요소입니다. 언제 새로운 캐릭터를 영입 할 것인지
언제 기존 유닛을 퇴직시키고 코인을 효율적으로 사용할지가 관건이며 최적의 조합을 찾기 위해서
배치를 새롭게 해보거나 오토배틀 특유의 자동 전투 덕분에 빠른 템포 중심의 전략을 고민하며
플레이 하는 재미가 있는 게임입니다.

또한 강력한 유닛간의 시너지들을 보는 재미가 있으며 구울 클래스나 스펠블레이드, 오우거, 네크로멘서등
특정 유닛들은 강력한 효과를 주며 다양한 병력의 조합이나 마법, 강화 시스템등 생각만으로
편안하게 전투를 즐기는 방식이나 배워가면서 점차 익혀가는 매력적인 시스템들이 기대를 갖게 하는
게임입니다.
나이티카의 매력과 특징에 대해서

나이티카의 매력 중 하나인 높은 리플레이성은 매 라운드, 매 번 새롭게 펼쳐지는 랜덤 조합과 시너지,
강력한 몬스터와 보스를 격파하는 재미와 유닛과 아이템을 구입하거나 업그레이드를 통해 전투 그리드에
배치하고 옵션 선택을 통한 전략 구성을 시행착오를 통해 얻어가며 플레이 하는 재미를 줍니다.
빠른 템포와 직관적인 플레이가 복잡한 조작없이 오토배틀을 즐길 수 있기에 접근성이 좋으며
각각의 성장 루트와 강화 시스템을 통해서 다양한 성장 전략도 시도할 수 있기에 어디까지
창의적인 플레이가 가능한지 궁금하게 만듭니다.

하지만 몇 가지 문제점들이 보이는데 명확하게 유닛의 공격력과 방어력 그리고 피해량이 어떻게
이어지는지에 대해서 설명이 없거나 예측할만한 무언가가 없기에 밸런스가 이상하다고 느껴지게 만듭니다.
예를 들어 희귀 유닛보다 숫자가 적은 고유 유닛인데 훨씬 더 많은 피해를 주는 부분이나 자신의
군대에 대한 충분한 정보를 가지고 있지 않은 상태에서 일단 플레이를 해봐야 알 수 있는 부분이
내가 무엇을 잘 못했는지에 대해서 학습하기 어렵습니다.
나이티카의 장점과 단점
[장점]
- 최적의 조합이 무엇인지 찾는 재미
- 유닛의 위치와 방향까지 고민하는 전략적인 배치방식
- 자원 관리의 묘미와 생각할 거리가 많은 전략
- 빠른 템포 중심의 오토배틀의 편안함
- 높은 리플레이성
- 각각 성장 루트와 강화 시스템
[단점]
- 스토리텔링이 거의 없고 전략적 재미 위주로 진행
- 아무리 재생산성이 높아도 단조로움을 느끼게됨
- 연출과 몰입감같은 다른 것은 느끼기 어려움
- 명확하게 승리 공식을 알기 어렵고 몇 몇 밸러스에 문제를 느낌
- 모바일 게임 같은 완성도

기본적으로 장르에 대해서 재미를 느낀다면 확실히 나이티카도 매력적인 게임이며 최적의 조합을 찾고
오토배틀러와 반복 플레이를 즐기는 사람과 전략 게임을 좋아하는 사람에게는 좋은 게임입니다.
하지만 스토리가 없고 연출이나 감정적 동기를 추구하는 플레이어 혹은 명확하게 밸러스나
승리공식이 뚜렷하지 않은 게임이 싫다면 나이티카는 불합리하게 느껴질 수 있습니다.
나이티카의 전체적인 평가와 소감

나이티카를 플레이 하면서 전투 계산 방식의 불투명성이나 유닛 설명이 모호하여 이해하기 어려운 부분,
게임 내에서 전투 수치도 설명이 부족하여 어떻게 이겼는지 눈으로 확인하기 보다는 감각적으로
익혀야 하거나 일부 유닛들이 게임의 밸런스를 망치는 부분도 그냥 여타 다른 게임들도 많이 가지고 있는
부분이기에 패치를 통해서 수정해나갈 것을 기대하지만 현재 버전에서는 그렇지 않습니다.
회차마다 변화도 적으며 맵의 분기나 선택지도 적어 점차 단조롭게 느껴지기도 하며 얼리액세스인지
혹시나 다시 확인해보았지만 출시버전이었다는 점에서 이런 문제점들을 빨리 해결하지 못하면
좋은 평가를 기대하긴 어렵다는 생각이 듭니다.