절대 색으로 분류하지마

절대 색으로 분류하지마라는 게임은 엄청난 분량의 플라스틱 블록을 부품 형태 종류 기준으로 분류하여
점차 정리되는 과정과 질서를 되찾는 힐링형 게임입니다. 레고와 비슷해 보이지만 16,000개의 고유 부품으로
레고와 무관한 독립 게임이며 색으로 찾고 나누면 보기에는 깔끔하지만 나중에 원하는 부품을 찾기 어려워지는
개발자의 실제 브릭 컬렉션에서 뒤늦게 후회한 경험에서 게임의 규칙을 착안했다고 합니다.
브릭이 쌓인 것들을 점차 분류가 끝날 수록 바닥이 들어나고 작업실이 점차 정돈되는 공간으로 바뀌는
편안하게 즐기는 정리정돈 시뮬레이터 게임 ‘절대 색으로 분류하지마’에 대한 플레이 후기를 남깁니다.
| 타이틀 | 절대 색으로 분류하지마 |
|---|---|
| 개발사 | Bryan Livingston |
| 장르 | 시뮬레이션, 캐주얼, 콜렉타톤, 편안한 |
| 발매일 | 2026년 11월 11일 |
| 플랫폼 | 스팀 |
| 가격 | 11,000원 |
CHECK POINT공식 한국어를 포함한 16개인의 언어를 지원합니다. 평가는 매우 긍정적
절대 색으로 분류하지마는 어떤 게임인가?

절대 색으로 분류하지마라는 게임의 플레이 방식은 쌓인 브릭 더미에서 필요한 부품을 찾아내고
부품을 형태 및 종류에 맞는 라벨링된 서랍이나 통에 넣어 정리를 시작합니다. 또는 책의 설명서를 열고
필요한 부품의 목록을 확인하여 정리하는 방식이 있으며 정리된 서랍에서 부품을 꺼내 모델을 완성하며
노는 게임입니다. 완성된 모델은 작업실에 전시되어 공간이 점차 살아나는 것이 보상이 됩니다.
올바른 부품들이 잘 정리되어 있으면 부품이 빠르게 모여서 자동으로 조립되고 잘못된 부품이 섞였다면
서랍은 조립 과정에서 오류를 드러내기도 합니다.

처음에는 불편한 수집과 정리에서 점차 도구와 수납 시스템이 늘어나고 효율이 올라가며 정신없던
작업실이 정돈되면서 완성된 모델들이 공간을 채우는 재미가 있습니다.
상당히 많은 정리하는 게임 중에서 가장 압도적인 규모이기에 빠른 결과를 얻고 싶은 사람이나
작은 브릭들을 찾고 정리하는 반복성이 오히려 스트레스로 느껴질 수 있습니다.
업그레이드 요소로 조금 더 편안하게 찾고 정리해야 할 상자를 찾을 수 있지만 결국 브릭을 정리해야
업그레이드 비용을 충당할 수 있기에 시간이 오래 걸립니다.
절대 색으로 분류하지마의 특징과 매력

처음에는 원하는 상자에 원하는 브릭이 어디에 있는지 찾는 것 부터 부담스러울 만큼 많은 정리를 해야 하는데
점차 업그레이드를 진행하면서 한꺼번에 브릭을 찾거나 어디에 정리를 해야 하는지를 알려주는 기능을 가진
도구로 인해서 조금씩 편하게 정리가 가능해집니다. 게임은 힐링 게임이라고 소개되어 있지만 실질적으로
어마어마한 분량의 브릭을 정리해야 하는 압박감과 스트레스가 있으며 스스로 차분하게 조금씩 정리해가며
매우 작은 라벨들을 확인하면서 맞게 브릭을 넣어야 합니다.
잘못 넣은 브릭은 라벨에 +1로 잘못 넣은 브릭 표시가 되는 편의성이나 처음에는 엉망진창으로 쌓인 브릭을
정리해주는 스킬로 점차 편의성은 개선됩니다.

게임은 스스로 상자와 라벨을 붙여 정리하는 방식과 계획형인 이미 정리된 상자를 찾아 넣는 방식이 있는데
초보자에겐 샌드박스형은 너무 어려우며 계획형의 경우는 상자와 라벨이 그다지 직관적으로 정리되어 있지 않기에
어떤 방식으로 정리가 되어 있는지를 이해해야 합니다.
스텝 바이 스텝으로 스테이지가 있거나 조금씩 정리의 재미를 알아가는 방식이 아니라 10만 조각을 정리하고
알아서 간단한 튜토리얼만으로 스스로 게임 플레이에 대해서 알아야 하는 불편함도 존재합니다.
그 과정에서 이겨낸 플레이어들은 정리 정돈을 하며 재미를 얻을 수 있지만 그렇지 못한 성인 ADHD를 가진
사람이나 집중력이 좋지 않은 플레이어들은 쉽게 포기하게 만듭니다.
절대 색으로 분류하지마의 장점과 단점
[장점]
- 명확한 규칙과 목표로 정리하는 재미
- 실패나 시간제한 없이 자유롭게 즐기는 구조
- 수납이나 라벨링도 스스로 설계가 가능하여 자유도가 있음
- 도구를 활용한 대량 정리나 모델 조립의 보상
- 브릭을 모으고 가져본적 없는 사람의 대리만족
- 정리 시스템은 어떤 형식으로든 잘 설계되어있다
[단점]
- 수납 활동과 정리 자체를 즐기지 못한다면 큰 리스크
- 너무 많은 규모로 완벽주의적 플레이 성향에겐 피로감과 부담
- 공식 레고 상표가 아니기에 정식 세트 재현을 기대하면 실망
- 업그레이드와 도구 활용도 시간이 너무 오래걸린다
- 제작자에게 메일을 보내야하는 도전과제?
- 라벨이 너무 작아서 하나하나 확인하는 피로감

게임의 자체적인 문제점이나 플레이 방식에는 문제가 없습니다. 다만 처음부터 엔드 콘텐츠를
즐기는 것 같은 느낌과 정리 정돈을 해야 하는 엄청난 브릭들의 압박은 게이머의 취향에 따라
호불호가 있을 것 같습니다. 차분하게 하나씩 문제를 해결해가며 시간에 구애받지 않고 플레이를
하다보면 점차 정리가 되어가는 안도감은 있지만 플레이 타임에 대비하여 만족감을 얻는데까지
많은 시간이 필요합니다. 결국 스킬 없이 혼자 힘으로 찾고 정리하는게 어렵다 보니 스킬을 쓰기 위한
쿨 타임 대기 시뮬레이터가 되고마는 부분도 아쉽습니다.
절대 색으로 분류하지마의 전체적인 평가와 후기

독특한 아이디어나 힐링류, 정리 정돈을 좋아하는 사람을 겨냥한 게임같지만
의외로 조금씩 스테이지별 클리어 형식이나 점차 난이도가 올라가는 방식을 선호한다면
절대 색으로 분류하지마라는 게임은 수많은 브릭들이 널브러져 있는 엔드콘텐츠를
직접 라벨과 박스로 정리할 것인지, 이미 정돈된 박스에 브릭들을 넣어 정리할지만
고를 수 있습니다. 많은 시간을 들여 단 한 번의 정리가 완성되었을 때의 쾌감이 존재하고
나름 재미도 있지만 그 과정이 그리 즐겁거나 편안하다는 생각은 들지 않습니다.















