왜 명작인지 알게된 데드 스페이스 리메이크(2023) 리뷰

데드 스페이스 리메이크(2023)

 

데드스페이스
데드스페이스

 

데드스페이스의 원작은 2008년 10월 13일 플레이스테이션3와 Xbox360으로 최초 발매된 게임으로

데드스페이스 리메이크는 원작의 장점을 보존하면서 그래픽, 사운드, 전투, 탐험과 스토리를

현대적으로 재구성했으며 원작의 ‘아이작(주인공)’은 대사가 없었으나 리메이크 작품에서 대사와

목소리가 생겼긴 변화와 주변 인물과 사이드 퀘스트 설정이 보강되면서 원작을 해보지 못했던

사람들을 위한 개선점들이 많아 더 완성도가 높아진 게임입니다. 그동안 공포 분위기와 장르에 대한

개인 취향으로 명작인줄 알았지만 못했던 데드스페이스를 플레이 한 어느 쫄보의 플레이 감상을

상세하게 적어보려 합니다.

 

 

 

타이틀 데드스페이스
개발사Motive
장르 생존 공포, 우주, 3인칭, 공상과학
발매일 2023년 1월 28일
플랫폼 PS5, Xbox, Steam
가격 66,000~83,000원

 

 

 

CHECK POINT공식 한국어를 포함한 12개인의 언어를 지원합니다. 평가는 매우 긍정적

 

게임패스에 등록되어 있으며 자주 할인함

 

데드 스페이스는 어떤 게임인가?

 

세계관 및 설정에 대해
세계관 및 설정에 대해

 

데드스페이스의 스토리는 아이작 클라크가 여자친구인 니콜을 만나기 위해 수리공 팀과 함께 광산선USG인

이시무라호에 도착하게 됩니다. 이시무라호는 행성 채굴 작업을 수행하던 대형 우주선으로 도착 당시

통신이 끊기 선원들은 의문스럽게 모두 사라진 상태. 이내 아이작 일행들은 선원들이 단순히 죽은 것이 아닌

시체가 네크로모프라는 괴물로 변이했다는 것을 알게 되고 생존을 위해 싸우게 됩니다.

아이작은 전문적인 군인이 아닌 엔지니어이기에 전투력보다 수리 장비와 공학 지식을 활용해 함선을

복구해야 하고 다룰 수 있는 무기로 싸우게 됩니다.

 

공포 분위기에 대해서
공포 분위기에 대해서

 

끊임없이 이시무라 호에서 무슨일이 벌어졌는지, 네크로모프는 왜 발생되는지, 니콜은 살아있는지등

여러가지 상황들이 궁금증을 갖게 만들며 아이작은 현실과 환각을 구분할 수 있는지를 알게 해주는

PS5패드에서 나오는 기괴한 사운드 혹은 PC라면 3D환경 사운드들이 플레이어를 미치게 만듭니다.

게임의 기본 구조는 탐험에서 자원 수집, 전투, 장비 강화, 다음 구역의 해금을 반복하는

마치 3D 3인칭 메트로이드를 하는 듯한 느낌을 받게 되며 사지를 절단하는 전투나 행동을

제한시키는 방법등이 특징인 게임입니다.

 

 

데드 스페이스의 특징과 매력에 대해서

 

메트로이드를 하는 기분
메트로이드를 하는 기분

 

우선 사운드를 최대로 높이고 화면을 어둡게 한다면 극한의 공포를 느끼며 앞으로 나아가는 것 조차 어렵게

느끼게 되고 심지어 어디서 무엇이 나올지 모르는 불안감과 점프 스퀘어등이 공포게임을 못하는 사람에게

좌절감을 느끼게 되지만 다행이도 난이도를 쉬움 혹은 더 쉬운 스토리 모드로 한다면 스트레스 없이

즐길 수 있습니다. 특이나 환경 사운드 디자인이 너무나 잘되어 있기에 만약 헤드셋을 끼고 플레이 한다면

마치 뒤에 누군가 있거나 다른 방향을 바라보게 만드는 사운드가 소름 돋게 만들며, 때로는 산소가 부족함을

선택할지 아니면 조명을 끄고 공포감의 스트레스를 견딜지 선택도 가능한 부분도 매력적입니다.

 

업그레이드도 레벨 디자인
업그레이드도 레벨 디자인

 

업그레이드를 할 수 있는 작업대의 구간 혹은 업그레이드 선택을 통해서 알게 될 레벨 디자인의 예상등도

얼마나 많은 테스트와 실제 플레이어가 극한의 상황 속에서 필요한 기능들을 요구하게 되는지를

예측하여 설계된 밸런스 좋은 레벨디자인들도 감탄을 하게 만듭니다. 그외에도 상황에 따라 필요한

적재적소의 무기, 업그레이드, 환경 상호작용, 퍼즐, 너무나 부족한 자원들이나 업그레이드에 필요한

자원 설계 배치등이 감탄을 하게 만들며 처음 에일리언 시리즈 영화를 볼 때나 바이오해저드를 처음

접했을 당시를 회상하게 만들만큼 매력적인 디자인들이 게임의 몰입을 충족시킵니다.

 

데드 스페이스의 장점과 단점

 

[장점]

  • 원작에 비해 심리스 구조와 재탐험의 재미를 충족
  • 어둠과 소리의 극대화 시킨 분위기의 최대치
  • 사지 절단을 잘 활용한 전투와 표현들
  • 현대적인 그래픽과 뛰어난 조명효과
  • 무중력 이동같은 다양한 움직임
  • 가변 이벤트로 인한 재방문의 긴장감

 

[단점]

  • 후반부로 갈수록 공포보단 전투 비중이 커지는 부분
  • 신체 훼손이나 고어 표현이 강한 부분
  • 반복적인 임무가 일부 존재한다
  • 적의 종류가 다양하지 않기에 후반부에는 매너리즘에 빠짐
  • 스토리가 예측 가능한 수준
  • 일부 무중력 구간이 필요 이상 길고 피로함
  • 원작 보다 빠른 진행이 아닌 늘어지는 부분이 존재

 

옵션으로 고어표현은 생략 가능
옵션으로 고어표현은 생략 가능

 

원작보다는 탐험 요소가 많아졌고 지열을 백트레킹 하면서 보조 임무를 진행하는 과정들은

세계관 이해에 도움이 되지만 다소 번거로울 수 있고 게임을 진행하는 과정에서 초반에 이해가 되지

않은 경우에는 막힌 길이나 아무일도 일어나지 않는 것에도 긴장감을 가지게 되지만 결국 비슷한

매복이나 반복이 느껴질 수 있습니다. 점차 공포의 설계는 뛰어나지만 전투가 익숙해지면서 중후부반부에

긴강감은 감소하며 새로운 적이나 자원 부족이 해결되는 순간부터 매너리즘에 빠지게됩니다.

 

데드 스페이스의 전체적인 평가와 소감

 

너무나 놀라운 게임성
너무나 놀라운 게임성

 

만약 데드스페이스라는 게임을 처음 접한 사람이라면 숨막히는 공포 분위기와 사운드 디자인 및 분위기

아트워크에 감탄을 하게 되고 몰입하게 되면 앞으로 전진해야 하는 탐험과 백트레킹에서 스트레스와

긴장감을 느끼게 만듭니다. 왜 고티 게임인지 쉽게 공감이 갈 정도로 잘 설계된 레벨 디자인이나 호기심이

가득한 공간과 스토리등이 계속해서 게임을 진행할 수 있게 하는 원동력을 제공하며 원작의 정체성을

지키면서도 현대적으로 고친 부분들이 훨씬 더 생생하고 위협적인 공간으로 느껴지게 만들었습니다.

개인적으로는 정신적으로 힘들어 난이도를 낮췄지만 다시 높은 난이도로 도전하고 싶은 게임이었습니다.

 

 

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