[GMS2]몬스터 사체 토막 연출 시스템 만들기

몬스터를 조각내자

게임을 제작하다 보면 아무리 파티클을 쓰거나 애니메이션을 주거나 다양한 시도를 해도 만족스럽지

않은 연출이 되는 경우가 많습니다. 스프라이트 애니메이션으로 하자면 너무나 많은 프레임이

필요한 경우도 생기고 비효율적이기 때문에 최소한의 리소스와 최소한의 코드로 계속해서 양산할 수 있는

시스템 개발이 필요하고 덩어리를 조각내고 각각의 조각들을 연출로 쓰는 시스템을 아무리 찾아봐도

없기에 부족하지만 제가 만든 방식을 공유할까 합니다. 이 설명은 게임메이커 스튜디오2를 기준으로 작성되었으나

알고리즘이나 형태 혹은 방식은 다른 엔진에서도 충분히 활용 가능하다고 생각합니다.