[GMS2]스프라이트 애니메이션 없이 코딩으로 애니메이션 연출하기

코딩으로 연출

게임을 제작하다 보면 많은 연출들을 해야 하는데, 모든 것들을 스프라이트 애니메이션으로

처리하다 보면 많은 리소스로 인한 용량이 늘어나고 최적화를 하기 힘들며 실제로 애니메이션을

제작해야 하는 고통 때문에 더 쉽게 처리 할 수 있는 방법이 없을까 고민하게 됩니다.

게임메이커 스튜디오에서도 유니티의 DoTween 에셋같은 트위닝 애니메이션같은 에셋이 존재하지만

몇 가지의 패턴만 사용할 것인데 플러그인을 사용하는 것도 귀찮기만 합니다.

그래서 실질적으로 쓸만한 패턴들을 직접 코딩하거나 스크립트를 만들어서 이용하는 과정을

소개할까 합니다.

[GMS2]간단한 치트 금지 코드 및 숫자 단위를 콤마로 표시하기

치트를 막아보자

인디 게임을 만들다 보면 사실상 신경쓰지 않아 쉽게 치트를 허용하는 경우가 있으며 심지어 핵심적인 게임의

재미를 파괴시켜 버리거나 밸런스를 무너뜨리는 수치가 변형되어 버그까지 일어나는 현상들이 발생합니다.

완벽하게 막을 수는 없겠지만 프로그래밍 능력이나 해킹 능력이 뛰어나진 않은 일반인을 대상으로는

어느정도 방어가 가능한 코드들이 존재합니다. 오늘은 몇 가지 숫자에 대한 치트 방어와 단위 표시등

숫자에 관한 유용한 코드들에 대해서 이야기를 해볼까 합니다.