[GML]게임메이커 스튜디오2 파일저장 및 불러오기
게임 제작에서 기초적으로 사용되는 파일관리 및 세이브파일을 만들거나 불러오는 기능이
필요한 이유는 항상 메모리에 저장을 하고 있을 수 없으며 게임이 끝이나면 메모리에서도 해제되기에
그동안 플레이를 했던 귀중한 데이터를 어디엔가 저장을 해야 할 필요가 있었습니다.
항상 저장이 가능한 매개체가 HDD인 하드 디스크이며 그곳에 파일로 보관을 한다면 언제든지
다시 불러와 게임의 데이터를 이어서 플레이 할 수 있었습니다.
오늘은 기본적인 파일관리 저장, 불러오기등에 대해서 이야기를 하며 게임메이커에서 제공하는 함수들을 보며
학습해보는 시간을 가져볼까 합니다.