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제목불편한 조작과 불편한 시스템을 만드는 사람들 월급도 그렇게 받아라2026-03-26 15:31
카테고리일반
작성자 Level 10

게임에는 다양한 시스템과 여러가지 상호작용 , 그리고 그 모든 것들을 편안하게 조작하기 위해서 


연구하고 '일반적인' 컨트롤이라고 하는 정의에 대해서 한 번이라도 생각을 했다면 좋겠지만


이상하고 이해할 수 없는 조작방식과 시스템을 만드는 사람들이 존재합니다.



그냥 달리기 or 회피


일반적으로 키보드라면 SHIFT키를 누르거나 SPACE바로 지정하고 홀드 또는 1회 를 누릅니다.


그런데 만약에 SHIFT 홀드 후 SPACE를 연타해야 달라기를 한다면?


월급도 매번 받을 때 마다 통장 계좌를 하나하나 적고 확인 누르면 1원씩 출금되게 했으면 좋겠음.



점프 획득 아이템 모으기 & 퍼즐 기믹


여러 지형들을 시간내에 빠르게 습득하여 퍼즐을 풀거나 모두 획득 해야만 클리어 되는 시스템.

(매일 버스 노선들을 순서대로 타고 하나라도 놓치면 그날 일당 몰수되면 이런 시스템 안만들듯)



재료를 모으는데 하나씩 나오거나 여러 과정을 거쳐서 나오게 하는 시스템


월급도 그렇게 A키 한번에 1원, 여러 과정을 거쳐서 1원나오게 하면 안열받음?

(붉은 사막에서 나무를 베고, 다시 쓰러뜨리고, 다시 쓰러진 나무를 베면, 한 통나무에서 3개나옴, 꽃은 한 송이씩 입수)



업그레이드 실패시 패널티 및 아이템 파괴


월급도 이번 달 부터 인상될 확률도 있지만 운이 나쁘면 월급 삭제빵 해라.



스태미너 제한 시스템


월급 10원씩 뽑을 때 마다 스태미너 제한을 두어서 스태미너 회복을 하지 않으면 ATM기 혹은 온라인으로


'통장 거래 제한'이 되었습니다. 



전체적인 정리



우리는 그냥 게임을 즐겁게 플레이 하고 싶은 마음인데 '불편함', '불합리함', 쓸때 없는 시간낭비를 시키는


시스템들을 수없이 보아왔으며 별 헛짓거리를 다해서 인벤토리 한 칸씩 늘리게 하는 게임들이나 


키 배열을 바꿀수도 없는데 가끔씩 손가락이 꼬여있게 설계된 패턴들은 문어가 개발했는지 인간을 대상으로


기획된 것이 아닌 것 처럼 느껴지기도 합니다. 여기서 추측 할 수 있는 것은


1. 신입 기획자 혹은 게임을 전혀 안하는 사람이 그냥 일처럼 시스템 기획을 했을 가능성

2. 그렇게 되지 않도록 무척이나 막았지만 윗대가리가 머리에 꽃밭이 피어있어서 막지 못했다

3. 만드는 사람 모두가 게임을 하지 않거나 게임이 뭔지 모르지만 멋져보여서 그렇게 만듬

4. 개발 당시엔 철학과 신념이 있지만 개 욕먹고 나서야 패치함


그냥 게임은 게임으로서 만들어줬으면 좋겠습니다.


#불편한 시스템# 게임 개발# 불편한 조작감
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